Event Agencies

Nov 5, 2024, 16:23
ESPORTS-fenomeen zit in een stroomversnelling

ESPORTS-fenomeen zit in een stroomversnelling

17 april 2020

Alle sportfederaties lanceren hun online competities op nationaal en internationaal niveau, het aantal deelnemers explodeert… De coronacrisis en “stay at home” geven een enorm sterke boost. Verhulst Mediasport is al 2 jaar actief en “prediker” in Esports.

Verhulst Mediasport is bekend op het gebied van sportsponsoring, led boarding en het beheer van TV rechten. Het is een en dochteronderneming van Verhulst & Friends NV, actief in de marketing van hospitality pakketten, en in de organisatie van evenementen op maat, en in de institutionele communicatie. Zij heeft zopas haar overeenkomst voor lange termijnmarketing verlengd voor Meta/4Entertainment voor de Benelux. Meta/4Entertainment is één van de weinige partijen in de Benelux die beschikt over data op lokaal niveau, en waarvan de spelers jarenlange ervaring in Esports en gaming combineren.

Met de Gameforce-beurs (de grootste videogamebeurs in België met meer dan 16.000 bezoekers – in

Brussels Expo vanaf 2021 en in Amsterdam in 2021), RIV4L College League (Esports-competitie waaraan meer dan 19 universiteiten en hogescholen deelnemen), de League of Legends Belgium and Holland (de grootste Esports-competities in België en Nederland),… hebben wij de beste producten van de Esportsmarkt in onze portfolio.

Volgende maand lanceren we een ESPORZA-platform: onze ambitie is om het grootste videogameplatform te creëren, in samenwerking met de VRT. De afgelopen jaren hebben we met Sporza verschillende succesvolle operaties rond de FIFA game gerealiseerd, zoals blijkt uit de resultaten van de “Blijf in uw kot”-beker, die tienduizenden online deelnemers heeft verzameld. In een tweede stap lanceren we een grote activering als alternatief voor de Euro. Het recente succes van de virtuele wielerwedstrijd Ronde van Vlaanderen heeft het potentieel van deze Esports aangetoond die we binnenkort in ons platform zullen integreren, evenals andere disciplines zoals autoraces, basketbal,

running, …

Samen met onze partner 4Entertainment / Meta werken wij al samen met merken zoals: Orange, VRT, DPG, HP, Burger King, Disney, Continental Foods (AIKI), Coca-Cola, RSCA, PSV, Red Bull, Ethias en AG Real Estate. Wij zijn in gesprek met veel adverteerders die beseffen dat deze nieuwe sector een unieke manier is om Millenials te bereiken.

Enkele cijfers:

  • 62 % van de bevolking van de Benelux speelt videogames
  • In 2019 genereerde de wereldmarkt meer dan 148,8 miljard dollar met 2,5 miljard spelers wereldwijd.
  • In 2019 bereikte het wereldwijde Esports-publiek meer dan 443 miljoen mensen. De inkomsten van de Esports-industrie brachten 950 miljoen euro op.
  • In België zijn meer dan 6.380.000 gamers actief: 67,9 % van de bevolking (ouder dan 16).
  • Elke gamer besteedt gemiddeld 115 € / jaar: 19 % meer speeltijd.
  • 1 miljoen Belgische fans van Esports (16+).

o 58 % mannen en 42 % vrouwen.

o Gemiddelde leeftijd: tussen 20 en 34 jaar oud.

o Socio-professionele categorieën: 25 %

o De fans in België zijn allemaal actief op social media zoals Facebook, Twitch, Skype, Twitter, WhatsApp, LinkedIn,…

o Kanaalabonnees: Proximus TV, Spotify, Telenet, Netflix en anderen.

o 89 % beschouwt Esports als een ECHTE sport.

  • Ecosysteem:

o De teams (Sector One, RSCA Esports, Esports KV Mechelen,…)

o De competities (Proximus eProleague, League of Legends Belgian, Rival 4 college League)

o De broadcasting (Youtube, Twitch, Mixer)

o De streaming

o De organisators (META, ESL, …)

o De games: League of Legends, Counter Strike, Fortnite,…)

  • Meer dan 3,5 miljoen Belgen zijn geïnteresseerd in videogames.
  • Brand marketing: verschillende kanalen zijn beschikbaar om uw merk te promoten (via de media, de evenementen, de uitgevers, de teams en de Epsorter)

Waarom investeren in de Esports en de Millenials?

  • Millenials zijn actief op de sociale media.
  • 30 % van de Millenials communiceert minstens één keer per maand met een merk op sociale media.
  • Millenials volgen merken dubbel zo veel op de sociale media als de vorige generatie.
  • Millenials hebben koopkracht.
  • Zij waarderen authenticiteit

• Esports: betrokkenheid > storytelling