Agences d’événements

Dec 22, 2024, 15:05
Le phénomène ESPORTS a pris de l’ampleur

Le phénomène ESPORTS a pris de l’ampleur

17 avril 2020

Toutes les fédérations sportives lancent leurs compétitions online aux niveaux national et international, le nombre de participants explose… La crise et le confinement sont un détonateur et accélérateur puissants. Verhulst Mediasport est actif et « évangéliste » dans le Esports depuis 2 ans.

Verhulst Mediasport , bien connu dans le domaine du sponsoring sportif, led boarding et la gestion des droits TV – filiale de Verhulst & Friends SA, actif dans la commercialisation de packages Hospitality pour des évènements culturels, sportifs et culinaires, dans l’organisation d’events taylor made et la

communication institutionnelle. Verhulst Mediasport vient de prolonger à long terme son accord de commercialisation des services et events de Meta , le leader du marché au Benelux. Meta, précédemment 4Entertainment,est une des rares sociétés au Benelux qui dispose de data au niveau local et dont les acteurs combinent de nombreuses années d’expérience dans le Esports et le gaming.

Avec le salon Gameforce (le plus gros salon de jeux vidéo en Belgique avec plus de 16000 visiteurs – à Brussels Expo à partir de 2021 et à Amsterdam en 2021), RIV4L College League (compétition Esports auxquelles plus de 19 hautes écoles et universités y participent ), la League of Legends Belgian + Holland League ( la plus grosse compétition Esports en Belgique et en Hollande), la compétition officiele Rainbow Six Siege... nous avons en portefeuille les meilleurs produits du marché Esports.

Le mois prochain, nous lancerons une plateforme ESPORZA . Notre ambition est de créer la plus grosse plateforme de jeux video en collaboration avec la VRT. Ces dernières années, nous avons réalisé avec succès plusieurs opérations autour du jeu FIFA avec Sporza comme le prouve les résultats de la « Blijf in uw kot » cup qui a rassemblé des dizaines de milliers de participants online. Dans un second temps, nous lancerons une activation d’envergure comme alternative à l’Euro. Le récent succès de la course virtuelle cycliste du Ronde van Vlaanderen a montré le potentiel de ce Esports que nous intègrerons sous peu à notre plateforme tout comme d’autres disciplines telles que : courses automobiles, Basketball, Running, etc..

Notre partenaire 4Entertainment /Meta et nous-mêmes collaborons déjà avec des marques telles que : Orange, VRT, DPG, HP, Burger King, Disney, Continental Foods (AIKI), Coca-Cola, RSCAnderlecht, PSV, Red Bull, Ethias, AG Real Estate,Audi, … Nous sommes en discussion avec de nombreux annonceurs qui prennent conscience que ce nouveau secteur constitue un moyen unique de toucher les Millenials.

Investir en Esports est payant :

62% de la population du Benelux joue aux jeux vidéo et plus d’un million de belges pratiquent le esports principalement dans la catégorie d’âge des 20-34 ans.

Pourquoi investir dans le Esports et les Millenials ?
Les Millenials sont actifs sur les réseaux sociaux
30% des Millenials interagissent avec une marque sur les réseaux sociaux au moins une fois par mois
Les Millenials sont deux fois plus susceptibles de suivre les marques sur les réseaux sociaux que la génération précédente
Les Millenials ont du pouvoir d'achat
Ils apprécient l'authenticité

Quelques chiffres :

  • 62% de la population du Benelux joue aux jeux vidéo.
  • En 2019, le marché mondial a généré plus de 148.8 Milliards de dollars avec 2.5 milliards de joueurs à travers le monde.
  • En 2019, l’audience mondiale de l’Esport a atteint plus de 443 millions de personne. Les revenues

de l’industrie Esports a généré 950 millions d’Euro.

  • En Belgique, plus de 6.380.000 de gamers sont actif – 67,9% de la population des (+ 16 ans).
  • Chaque gamer dépense en moyenne 115 € / an – 19% d’augmentation du temps de jeu.
  • 1 million de belge sont fans d’Esports (16+)

o 58% d’hommes et 42% de femmes

o Moyenne d’âge : Entre 20 et 34 ans

o Catégories Socio-professionnelles : 25%

o Les fans en Belgique sont tous actif sur les réseaux sociaux tel que : Facebook, Twitch, Skype, Twitter, WhatsApp, LinkedIn,…

o Abonnés aux canaux : Proximus TV, Spotify, Telenet, Netflix et autres

o 89 % considèrent le Esports comme un VRAI sport.

  • Ecosystème :

o Les équipes (Sector One, RSCA Esports, Espots KV Mechelen, …)

o Les compétitions (Proximus eProleague, League of Legends Belgian League, Rival 4 college

League)

o Le Broadcasting (Youtube, Twitch, Mixer)

o Le streaming

o Les organisateurs : (META , ESL, …)

o Les jeux (League of Legends, Counter Strike, Fortnite,…)

  • Plus de 3,5 millions de belge sont intéressés par les jeux vidéo.
  • Brand marketing : plusieurs canaux sont disponibles pour la promotion de votre marque (via les Medias , les Events, les Publisher, les Leagues, les Equipes et les Esporter)

Pourquoi investir dans le Esports et les Millenials ?

  • Les Millenials sont actifs sur les réseaux sociaux
  • 30% des Millenials interagissent avec une marque sur les réseaux sociaux au moins une fois par mois
  • Les Millenials sont deux fois plus susceptibles de suivre les marques sur les réseaux sociaux que la génération précédente
  • Les Millenials ont du pouvoir d'achat
  • Ils apprécient l'authenticité
  • • ESPORTS: Engagement > Storytelling